{"id":112,"date":"2024-10-23T15:50:28","date_gmt":"2024-10-23T15:50:28","guid":{"rendered":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/?p=112"},"modified":"2024-10-23T15:50:28","modified_gmt":"2024-10-23T15:50:28","slug":"selviytymispelit-survival-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/2024\/10\/23\/selviytymispelit-survival-games\/","title":{"rendered":"Selviytymispelit (survival games)"},"content":{"rendered":"<p>Nyt kun taas muistan postata t\u00e4nne lis\u00e4\u00e4.<br \/>\nPostauksen pelit:<br \/>\n<a href=\"#Gounded\">Grounded<\/a><br \/>\n<a href=\"#Terraria\">Terraria<\/a><br \/>\n<a href=\"#Smalland\">Smalland<\/a><br \/>\n<a href=\"#PlanetCrafter\">The Planet Crafter<\/a><br \/>\n<a href=\"#OceanWorld\">Ocean World: Eden Crafters Prologue<\/a><\/p>\n<h1 id=\"Grounded\">Grounded &#8211; elokuvatyylill\u00e4 &#8220;Kulti, kutistin kakarat&#8221;<\/h1>\n<p>Pelimuotona yksinpeli (minun pelaamana) tai Online Co-op moninpelin\u00e4.<\/p>\n<p>Ideana on selviyty\u00e4 erilaisten muurahaisten, toukkien (larva), kovakuoriaisten, luteiden (stinkbug), ampiaisten ja mehil\u00e4isten keskell\u00e4 mini-kokoisena &#8211; yksi ruohonkorsi on 3-4 kertaa pelaajan kokoinen, portaan korkeus talon kuistille on 30-40 kertaa pelaajan korkeus. Saalistettavina kirvat, k\u00e4rs\u00e4kk\u00e4\u00e4t, pienet madon toukat ja suunnilleen puolet pelaajan koosta olevat m\u00e4k\u00e4r\u00e4t. Ja vaarattomia, jollei hy\u00f6kk\u00e4\u00e4, ovat tulik\u00e4rp\u00e4set ja kovalla kuorella varustetut nivelkuoriaiset (Roly Poly). Kaikki n\u00e4iden sairastuneet versiot ovat toki hy\u00f6kk\u00e4\u00e4vi\u00e4 ja n\u00e4in ollen my\u00f6s vaarallisia.<\/p>\n<p>Hiekkalaatikolla ja kaatuneen grillin alueella kuumuus on pelaajalle liian suuri. Pelaaja voi hankkia mutaatioita itselleen, jotka auttavat selviytym\u00e4\u00e4n my\u00f6s n\u00e4ill\u00e4 alueilla. Suurin potentiaalinen hy\u00f6ty pelaajalla on kyky rakentaa ruohonkorsista, kivist\u00e4, savesta jne. rakenteita, ty\u00f6kaluja, varusteita, jotka auttavat osaltaan selviytym\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Lammessa tai vesialueilla on kaloja, vesikirppuja, s\u00e4\u00e4ski\u00e4 vihollisina ja saalistettavina nuijap\u00e4\u00e4t ja vesiveneilij\u00e4t<\/p>\n<p>Ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 &#8220;ruokaa&#8221; kuten sieni\u00e4, el\u00e4inten ja hy\u00f6nteisten &#8220;lihaa&#8221; tai kasvattamalla niit\u00e4 kasvatusalustoilla omassa tukikohdassa, jonka voi rakentaa maan pinnalle tai korkealle puunrunkoon keskell\u00e4 pelialuetta olevan tammen luo. Maan pinnalle rakentamisessa on huonona puolena se, ett\u00e4 muurahaiset varastavat ruokatuotteet pelaajalta, korkealle rakennettuna ne ovat turvassa. Tammen luona on kuitenkin pelaajalle vaarallisia vihollisia: H\u00e4m\u00e4h\u00e4kkej\u00e4, jotka ovat 0,5-4 kertaa pelaa pelaajan kokoisia riippuen h\u00e4m\u00e4h\u00e4kin lajista tai sen kasvuasteesta ja myrkyllisi\u00e4.<\/p>\n<p>Yritys, joka on pienent\u00e4nyt pelaajan, on ilke\u00e4, k\u00e4ytt\u00e4nyt hyv\u00e4kseen professoria, kuka on rakentanut robotin tai robotteja avukseen, joista osa on suojelua varten tarkoitettu, mutta professorin kadottua, ovat pelaajalle vaarallisia.<\/p>\n<p>Lopullisena haasteena on l\u00f6yt\u00e4\u00e4 professori ja tulla j\u00e4lleen isoksi.<\/p>\n<h1 id=\"Terraria\">Terraria<\/h1>\n<p>2D &#8211; kaiva, rakenna, tee esineit\u00e4 ja selviydy tyylinen peli.<\/p>\n<p>Pelaaja voi luoda usean eri tyyppisen ja eri vaikeustasolle tulevan hahmon ja useamman kahdesta tyypist\u00e4 Corruption ja Crimson eri vaikeustasolla olevia maailmoja. Hahmo voi kuljettaa yhdest\u00e4 maailmasta toiseen tavaroita ja n\u00e4in jatkaa siit\u00e4, mihin toisessa maailmassa j\u00e4i. Poikkeuksena on helpoimman ja muiden vaikeampien tasojen v\u00e4li.<\/p>\n<p>Pelaajan taso &#8220;Journey&#8221; voi\u00a0 pelata vain saman tason maailmoissa. T\u00e4ss\u00e4 tavaroiden kopioiminen on mahdollista, kunhan t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ensin sen vaatimukset, joten taso on hyvin helppo aloittelijan taso. Classic ja sit\u00e4 vaikeamman tason hahmo voi pelata Classic tai sit\u00e4 vaikeamman tason maailmoissa.<\/p>\n<p>Varusteilla on merkityst\u00e4. Suurin osa aseista mahdollistaa vain lyhyen kantaman osumat, kuten miekat, hakut, vasarat jne. Pitk\u00e4n kantaman aseista useimmat eiv\u00e4t riko tai l\u00e4p\u00e4ise esteit\u00e4. Maagisista aseista osa l\u00e4p\u00e4isee esteit\u00e4 ja samoin harvinaisista aseista osa on pitk\u00e4n kantaman miekkoja jotka l\u00e4p\u00e4isev\u00e4t esteit\u00e4 ja legendaarisista aseista paras l\u00e4p\u00e4isee esteet hyvin pitk\u00e4ll\u00e4 kantamalla.<\/p>\n<p>Suurin osa vihollisista, kuten limat, zombit, linnut, mehil\u00e4iset jne. pystyv\u00e4t liikkumaan vain pinnoilla l\u00e4p\u00e4isem\u00e4tt\u00e4 esteit\u00e4, osa pystyy avaamaan ovet, muttei kaikki. Sitten on harvinaisia vihollisia kuten haamut, jotka l\u00e4p\u00e4isev\u00e4t kaikki esteet, mutta pelaajan aseet tehoavat niihin, my\u00f6s lyhyen kantaman puiset miekat. Osa on eeppisi\u00e4 ja legendaarisista vihollisista kaikki l\u00e4p\u00e4isev\u00e4t esteet ja pelaaja saattaa tarvita avointa tilaa ja koukkuja, jotka voi kiinnitt\u00e4\u00e4 avoimen tilan seiniin kantomatkan s\u00e4teell\u00e4 voittaakseen t\u00e4llaiset viholliset.<\/p>\n<p>Pelialueen laajuus riippuu maailman koosta: pieni, keskisuuri ja suuri. Pieniss\u00e4 maailmoissa oikean ja vasemman reunan tavoittaa kohtalaisen nopeasti, suurissa maailmoissa saattaa joutua yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n useamman &#8220;kuoleman&#8221; (death) ja &#8220;uudelleen muodostumisen&#8221; (spawn) j\u00e4lkeen. Pelaajan kuolema muodostaa ristin\/muistomerkin maailmaan ja pelaajan pudottamat esineet l\u00f6ytyv\u00e4t sielt\u00e4 tietyn ajan kuoleman j\u00e4lkeen, mutta aikanaan katoavat, jos pelaaja ei tavoita muistomerkki\u00e4 en\u00e4\u00e4 uudelleen.<\/p>\n<p>Legendaarisen vaikeustason pelimaailma vaatii k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevaa ruokaa riitt\u00e4v\u00e4sti, jottei kuole sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 maailmassa olevat viholliset ovat vaikeammin eliminoitavissa, kuin helpomman tason maailmoissa ja t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa my\u00f6s legendaarisilla aseilla t\u00e4m\u00e4 pelimaailma on eritt\u00e4in haastava ellei l\u00e4hes mahdoton.<\/p>\n<p>NPC (ei pelattavat hahmot) muodostavat pelaajalle mahdollisuuden ansaita rahaa, hankkia parempia esineit\u00e4 tai tarvittavia esineit\u00e4 rakentaakseen maailmaa paremmin toimivaksi.<\/p>\n<p>Aivan maailman pohjalla on laavaa ja avaruudessa korkeimmalla on painoton tila, jotka molemmat \u00e4\u00e4rip\u00e4\u00e4t ja niiss\u00e4 liikkuminen aiheuttavat haasteita. Jos pelaajalla ei ole siipi\u00e4 tai alusta, jolla lent\u00e4\u00e4, avaruuteen p\u00e4\u00e4see rakentamalla tasoja, mutta siell\u00e4 olevat viholliset voivat kohtuullisen helposti tappaa pelaajan alkuvaiheessa, kun ei ole kunnollisia varusteita taistella n\u00e4it\u00e4 vastaan ja lohik\u00e4\u00e4rmeet liikkuvat my\u00f6s esteiden l\u00e4pi, jolloin edes seinien rakentaminen kiivett\u00e4v\u00e4lle alueelle ei est\u00e4 niit\u00e4 tulemasta pelaajan tilaan.<\/p>\n<p>Materiaalien ja esineiden kirjo on valtava. Pelaaja voi s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 niit\u00e4 arkuissa tai vaatekaapeissa, joiden koko ja muoto ja v\u00e4rit vaihtelevat.<\/p>\n<p>Pelin haasteena ei ole vain viholliset vaan my\u00f6s liikkuminen alueille, joissa pelaajan olisi seuraavaksi tarkoitus operoida. Teleportaatio on yksi tapa nopeaan liikkumiseen. Maailman osia ovat aluksi mets\u00e4 (forest), aavikko (desert), luolat (underground \/ cavern), viidakko (jungle), sieni (mushroom), lumi (snow) meri (sea) ja corrupt tai crimson ja my\u00f6hemmin pelin edetess\u00e4 hallow. N\u00e4ihin l\u00f6ytyy pelist\u00e4 jostain NPC hahmolta tai arkusta teleportaatioesine (pylon), joista muihin paitsi crimson ja corrupt alueille ei ole omaa, mutta sitten on universaali pylon, jota voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Teleportaatio kotiin onnistuu usealla eri tavalla kaikkialta k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 teleportaatiojuomia, peilej\u00e4 tai satunnaiseen paikkaan viev\u00e4\u00e4 juomaa. Kolmantena on teleportaation alusta ja siirtym\u00e4\u00e4n tarvitaan 2 alustaa, kytkin tai painolaatta ja johto, joka voi olla 1 viidest\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevasta v\u00e4rist\u00e4. Ja pelin edetess\u00e4 pelaaja voi ostaa teleportaatio aseen, jolla voi luoda kaksi pistett\u00e4 keltainen ja sininen, joiden v\u00e4lill\u00e4 liikkua, mutta n\u00e4ill\u00e4 on rajoitettu kantomatka.<\/p>\n<p>Elementit, kuten vesi ja hunaja voivat tappaa pelaajan, koska ei pysty hengitt\u00e4m\u00e4\u00e4n niiss\u00e4 ja k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevan hapen m\u00e4\u00e4r\u00e4 on rajoitettu. Elementtin\u00e4 laava on polttava. N\u00e4ill\u00e4 alueilla liikuttaessa on kuitenkin peliss\u00e4 saatavilla olevia apuja. Pelaaja voi muuttua vedess\u00e4 tai hunajassa merenel\u00e4v\u00e4ksi (merpeople) ja hengitt\u00e4\u00e4. Polttava laava amuletilla tuottaa rajoitetun immuniteetin (7 sekuntia), joten laavaan pudotessaan voi selviyty\u00e4 el\u00e4v\u00e4n\u00e4 &#8230; ja ehk\u00e4 ker\u00e4t\u00e4 sen pohjalle pudonneet laavassa tuhoutumattomat esineet. N\u00e4m\u00e4 ovat juoksevia elementtej\u00e4 ja kiinteill\u00e4 sein\u00e4 tai maa-aineksilla erotettavissa tai rakennettavaksi altaiksi. N\u00e4ist\u00e4 juoksevista aineista on viel\u00e4 yksi taianomainen hohtava aine (shimmer), jota ei voi varastoida pelaajan astioihin (bowl), mutta voi siirt\u00e4\u00e4 putkilla ja pumpuilla paikasta A paikkaan B esim. pelaajan tekem\u00e4\u00e4n altaaseen ja t\u00e4m\u00e4 aines muuttaa esineit\u00e4 toiseksi tai on muuttamatta ja j\u00e4\u00e4 altaan pohjalle. Pelaaja putoaa t\u00e4m\u00e4n l\u00e4pi seuraavaan alla olevaan tyhj\u00e4\u00e4n alueeseen, joka voi pahimmillaan olla laava-allas, v\u00e4hint\u00e4\u00e4n pelaajan korkuinen tyhj\u00e4 tila.<\/p>\n<p>Elementit hiekka, loska, jonkinlainen juoksuhiekka (slit) ovat alasp\u00e4in putoavia, ellei niill\u00e4 ole jotain muuta pohjarakennetta kuten taso tai muu maa-aines, jonka saa kiinnitetty\u00e4 sein\u00e4\u00e4n tai vieress\u00e4 olevaan maa-aineeseen tai rakenteeseen (block, tile jne.). N\u00e4iden pudotessa p\u00e4\u00e4lle, pelaaja voi j\u00e4\u00e4d\u00e4 jumiin ja putoava aine lopulta tappaa pelaajan, ellei toimi nopeasti rakentaakseen &#8220;katon&#8221; esim. taso rakenteella ja kaivamalla tyhjent\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pelaajan kohdalle tilan, jossa voi liikkua.<\/p>\n<p>Pelin voi legendojen mukaan kuulemma jollain tavalla &#8220;voittaa&#8221;, en vain itse ole viel\u00e4 niin paljon systemaattisesti jaksanut pelata t\u00e4t\u00e4, jotta olisin saavuttanut sellaisen pisteen.<\/p>\n<p>Jos ei ole riitt\u00e4v\u00e4sti aikaa t\u00e4h\u00e4n peliin tai tylsistyy nopeasti saman toistamiseen, t\u00e4m\u00e4 ei taida olla pelisi. Mutta t\u00e4ss\u00e4 on oma vieh\u00e4tyksens\u00e4 ja se voi olla riitt\u00e4v\u00e4n koukuttava jatkaaksesi pelaamista kymmeni\u00e4, satoja tai tuhansia pelitunteja &#8211; itsell\u00e4 1350 pelituntia takana ja &#8220;vasta&#8221; 90% saavutuksista saavutettuna.<\/p>\n<h1 id=\"Smalland\">Smalland: Survive the wilds<\/h1>\n<p>Nimens\u00e4 mukaisesti hieman saman tyyppinen kuin Grounded. T\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 eteneminen voi tyss\u00e4t\u00e4 nopeasti vaikeutuvien vihollisten takia. Ker\u00e4\u00e4, rakenna, tapa el\u00e4imi\u00e4, luo esineit\u00e4 ja pakene ylivoimaisia vihollisia selviyty\u00e4ksesi.<\/p>\n<p>Pelihahmo on tonttu (elf). Pieni muurahainen on hieman pelaajaa pienempi, joten ampiainen on kaksi kertaa pelaajan kokoinen ja paljon vaarallisempi. Rakennusaineiden ker\u00e4\u00e4minen on hankalaa ja osa pelielementeist\u00e4 ei toimi, kuten ehk\u00e4 pit\u00e4isi ja luoliin ei p\u00e4\u00e4se, vain niiden suulle ja luolissa voi olla vihollisia, joiden pudottamia j\u00e4\u00e4nteit\u00e4 tarvitsisi selviyty\u00e4kseen paremmin.<\/p>\n<p>Alle 10 tunnin pelaamisen j\u00e4lkeen minulla ei t\u00e4st\u00e4 ole paljon sanottavaa, saattaisi olla mielenkiintoinen, jos vaikeustaso etenemisess\u00e4 ei kasvaisi niin nopeasti. Haasteita haluaville t\u00e4m\u00e4 voi olla juuri se, mit\u00e4 he etsiv\u00e4t.<\/p>\n<h1 id=\"PlanetCrafter\">The Planet Crafter<\/h1>\n<p>Tila: Maksullinen peli ja yksi lis\u00e4osa<br \/>\nItse hankin t\u00e4m\u00e4n ilmaisversiona, kun peli oli Early Access tilassa.<\/p>\n<p>Pelaaja pudotetaan tai putoaa planeetalle pelastuskapselissa (aivan kuten Empyrion peliss\u00e4). Aluksi pelaaminen on selviytymist\u00e4 hapettomalla planeetalla ker\u00e4ten ja rakentaen elementtej\u00e4, jotka nostavat planeetan l\u00e4mp\u00f6tilaa, painetta jne. muuttamalla asuinkelvottomasta planeetasta asuinkelvollisen.<\/p>\n<p>Alussa peliss\u00e4 tarvitsee ker\u00e4t\u00e4 pinnalla olevia materiaaleja, joita on onneksi riitt\u00e4v\u00e4sti helpolla tasolla pelattaessa, vaikeimmalla tasolla haasteeksi saattaa muodostua materiaalien riitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6myys kaiken rakentamiseksi pelaajan toivomalla nopeudella.<\/p>\n<p>Vaikeusastetta voi nostaa valitsemalla pelaajan kuollessa, ett\u00e4 kaikki esineet putoavat siihen paikkaan. Helpoimmilaan pelaajan esineet pysyv\u00e4t kuollessaan pelaajan mukana.<\/p>\n<p>Pelin edetess\u00e4 ja paineen ja l\u00e4mp\u00f6tilan kasvaessa planeetalle alkaa muodostua vett\u00e4 pinnalle, ettei tarvitse en\u00e4\u00e4 j\u00e4\u00e4st\u00e4 sulattaa vett\u00e4 pelaajan tarpeisiin. Ensimm\u00e4iseksi hapen ja veden tarve samoin kuin ruoan hankkiminen on etusijalla ja ruokaa voi kasvattaa tuubeissa, jotka tarvitsevat energiaa.<\/p>\n<p>Pelin edetess\u00e4 planeetalle tulevan veden ja biomassan takia pelin luonne hieman muuttuu ja pelaaja voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 apunaan botteja, jotka kuljettavat tavaraa kaivoksilta varastoihin, varastoista toiseen tarpeen mukaan.\u00a0 Jossain kohtaa pystyess\u00e4\u00e4n rakentamaan raketteja, laajentamaan biomassaa &#8220;pelialueen&#8221; ulkopuolelle koko planeetalle. Veden pinnan noustessa ja j\u00e4tt\u00e4ess\u00e4 osan luolista veden valtaan, kulkureitit joutuu ehk\u00e4 muuttamaan tai yleens\u00e4 varmistamaan, ett\u00e4 veden alla ollessa mukana on riitt\u00e4v\u00e4sti varahappea.<\/p>\n<p>Pelin nykytilaa, jossa on mukana el\u00e4imi\u00e4, en ole viel\u00e4 kokenut vaikka peliaikaa t\u00e4m\u00e4nkin parissa on vietetty noin 160 tuntia, viimeksi olen t\u00e4t\u00e4 pelannut vajaa vuosi sitten marraskuun lopulla 2023.<\/p>\n<h1 id=\"OceanWorld\">Ocean World: Eden Crafters Prologue<\/h1>\n<p>Tila: Early Access &#8211; ilmaispeli (toistaiseksi)<\/p>\n<p>Kuten aiemmin pelist\u00e4 The Planet Crafter, t\u00e4ss\u00e4kin pelaaja yritt\u00e4\u00e4 selviyty\u00e4 hapettomalla planeetalla rakentamalla tukikohtia sopivan matkan p\u00e4\u00e4h\u00e4n, rakentamalla kaivuukoneita, voimanl\u00e4hteit\u00e4 niille ja putkia ja kuljetushihnoja tarvittavien elementtien kuljettamiseksi varastoon koneiden k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 pelaaja haaksirikkoutuu planeetalle avaruusaluksella, josta k\u00e4sin h\u00e4n yritt\u00e4\u00e4 selviyty\u00e4<\/p>\n<p>Selviytymispeli, jonka betaversion latasin hein\u00e4kuussa 2024 ja Early Access on julkaistu 16.10.2024<\/p>\n<p>Pelin idea on osittain otettu pelist\u00e4 Planet Crafter. Ehk\u00e4 otan t\u00e4m\u00e4n pelattavaksi uudelleen joku p\u00e4iv\u00e4.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nyt kun taas muistan postata t\u00e4nne lis\u00e4\u00e4. Postauksen pelit: Grounded Terraria Smalland The Planet Crafter Ocean World: Eden Crafters Prologue Grounded &#8211; elokuvatyylill\u00e4 &#8220;Kulti, kutistin kakarat&#8221; Pelimuotona yksinpeli (minun pelaamana) tai Online Co-op moninpelin\u00e4. Ideana on selviyty\u00e4 erilaisten muurahaisten, toukkien (larva), kovakuoriaisten, luteiden (stinkbug), ampiaisten ja mehil\u00e4isten keskell\u00e4 mini-kokoisena &#8211; yksi ruohonkorsi on 3-4 kertaa &hellip; <a href=\"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/2024\/10\/23\/selviytymispelit-survival-games\/\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Selviytymispelit (survival games)<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":42,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"wds_primary_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-112","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/112","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/users\/42"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=112"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/112\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":114,"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/112\/revisions\/114"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=112"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=112"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/users.utu.fi\/petri\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=112"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}